🎮 VIVID Dev Diary #17: Was wir auf der gamescom gelernt haben 🌱

Mit der ersten öffentlichen Präsentation von VIVID auf der gamescom haben wir unglaublich viel gelernt und wertvolles Feedback von den Sp

🎮 VIVID Dev Diary #17: Was wir auf der gamescom gelernt haben 🌱

Veröffentlicht

17.09.26

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Mit der ersten öffentlichen Präsentation von VIVID auf der gamescom haben wir unglaublich viel gelernt und wertvolles Feedback von den Spielenden gesammelt.

💚 Besonders gut kamen unsere handgezeichneten Assets und Animationen ohne den Einsatz von KI an, die viele der Spielenden ablehnen.
🎵 Auch Soundtrack und Soundeffekte trafen genau den richtigen Cozy-Punkt, ohne stressige Ereignisse zu stark zu überlagern.
👀 Besonders überrascht hat uns, wie gut VIVID bei Kindern und Jugendlichen zwischen 8 und 18 Jahren ankam. Ein 12-Jähriger und ein 8-Jähriger stellten sogar den bisherigen Speedrun-Rekord für Tag 19 auf und kamen beide noch einmal zu unserem Stand zurück, um „one more run“ zu spielen.
🌿 Dabei hatten ganz unterschiedliche Spielertypen Spaß an VIVID: Cozy Gamer, Simulationsfans, Min-Maxer, Biologen und sogar Förster.
🧪 Besonders stolz sind wir außerdem darauf, dass trotz zahlreicher Experimente mit Metabolismus und Fähigkeiten niemand das Spiel auch nur einmal brechen konnte. Ein großer Erfolg für unseren Technical Director!
🔧 Gleichzeitig haben wir einiges gelernt: Das Tutorial soll interaktiver und zugänglicher werden, Ressourcenreservoirs sollen künftig dauerhaft auf dem Bildschirm sichtbar sein und durch grüne und rote Pfeile besser verständlich werden. Auch Anpassungen am Hauptmenü und Lokalisierungen in verschiedene Sprachen sind für die Spielenden wichtig.
🌱 Außerdem wünschen sich die Spielerinnen und Spieler voll funktionsfähige Samen. Wir erwarten, dass dadurch noch mehr Experimente mit verschiedenen Pflanzen und Seed-Modifikatoren in New-Game-Plus-Runs möglich werden.

🎉 Mit all diesem Feedback freuen wir uns nun umso mehr, offiziell anzukündigen: Die überarbeitete VIVID-Demo erscheint am Mittwoch, den 30. September, auf Steam!

🌻 Und jetzt seid ihr gefragt: Welche Pflanze würdet ihr gerne spielen?
Aktuell stehen Sonnenblumen, Rosen, Orchideen und überraschenderweise Moos ganz oben auf der Liste. Und ja: Auch Moos lässt sich innerhalb des aktuellen VIVID-Frameworks vollständig spielerisch umsetzen! 🌿

Englische Version, z.B. auf Instagram:
👉 https://www.instagram.com/p/DdYZgpijnrI

Merke VIVID auf Steam vor:
👉 https://store.steampowered.com/app/4171050/VIVID

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