VIVID | Entwicklertagebuch | #1
Von nun an werden wir zweimal im Monat Updates zur Entwicklung unseres innovativen Debüt-Videospiels VIVID veröffentlichen und unseren Followern einen Blick hinter die Kulissen gewähren, um ihnen unsere Ideen, Fortschritte und den Weg zur Verwirklichung des Spiels näherzubringen.
VIVID ist ein storybasiertes Videospiel, in dem die Spieler in die Rolle einer Pflanze schlüpfen und sich spannenden ökologischen Herausforderungen stellen, während sie auf spielerische Weise etwas über biologische Zusammenhänge und das fragile Gleichgewicht unserer natürlichen Umwelt lernen. Unser Ziel ist es, ein emotionales und lehrreiches Erlebnis zu schaffen, das Menschen verbindet und inspiriert und einen bleibenden Eindruck hinterlässt. Das Spiel soll für PC, Android, iOS und iPadOS veröffentlicht werden.
Kommen wir also direkt zur Entwicklung: In der ersten Augusthälfte haben wir unsere erste Praktikantin, Vivienne (auch Vex genannt), erfolgreich in unserer Grafikabteilung aufgenommen. Bereits an ihrem zweiten Tag brachte Vex Konzepte für ein neues VIVID-Teaser-Bild ein, das – nachdem es fertiggestellt war – direkt auf unserer Website (und in diesem Beitrag) veröffentlicht wurde, damit ihr es euch ansehen könnt.
Derzeit arbeiten wir am Proof of Concept für das erste Design von VIVID. Es ist eine Menge Recherchearbeit erforderlich, wenn man Teile des realen Lebens simulieren will, um sie in einer digitalisierten Umgebung darzustellen. Glücklicherweise haben wir verschiedene Wissensquellen gefunden, von denen einige weit über 50 Jahre alt sind. Beim Durchlesen dieser Artikel haben wir festgestellt, dass mehrere Forscher bereits die wissenschaftlichen Grundlagen für unser Vorhaben geschaffen haben. Jetzt sind wir an der Reihe, unsere Simulation weiter zu gamifizieren, was – in unserer speziellen Form – bisher noch nicht gemacht wurde.
In der zweiten Monatshälfte werden alle Recherchen abgeschlossen sein, sodass wir dann mit dem Aufbau des grundlegenden Rahmens beginnen können, auf dem VIVID laufen wird. Außerdem wird unsere Grafikabteilung durch die Einstellung einer weiteren Praktikantin nächste Woche weiter wachsen.
Weitere Informationen: teamnavagames.de | linktr.ee/teamnavagames
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