VIVID | Entwicklertagebuch | #11 – Visionsausrichtung durch UI-Konzept
Jeder Regisseur / Game Designer geht anders an die Vermittlung seiner Vision heran.
Dafür gibt viele großartige Beispiele – sei es durch ein Gameplay-Konzeptvideo (wie Team ICO ursprünglich für „Shadow of the Colossus“ animiert hat), ein einheitliches und klares Design oder eine Pitch-Dokumentation (wie Irrational Games mit „BioShock 1“) oder sogar einen Animationsprototyp dessen, was man wirklich erreichen möchte (wie Moon Studios mit dem frühen Animationsvideo zu „Ori and the Blind Forest“).
Wir haben uns für ein UI-Konzept entschieden, das zeigt, wie VIVID aussehen und sich anfühlen soll. Videospiele können stark von der Optik abhängig sein, daher wollten wir eine frühe visuelle Darstellung der Vision von VIVID. Wenn jemand aus unserem Team sich in Tunnelvision verliert, kann er einen Schritt zurücktreten und sich daran erinnern, was wir mit dem Projekt erreichen wollen.
Das UI Konzept war eines der ersten Dinge, die wir erstellt haben, als wir uns noch in der Forschungs- und Entwicklungsphase befanden und die erste Spieledesign-Dokumentation fertigstellten. Unabhängig davon, für welchen Ansatz man sich entscheidet, geht es darum, die unterschiedlichen Perspektiven der Entwickler zusammenzubringen. So ist die Wahrscheinlichkeit hoch, dass am Ende ein einheitliches Produkt entsteht – weil alle Beteiligten während des Prozesses ein ähnliches Verständnis haben. Da Spieleentwicklung aus vielen hochspezialisierten Abteilungen besteht, erleichtern entsprechende Richtlinien die interne Kommunikation.
Heute ist es also endlich soweit, dass wir unser UI-Konzept vorstellen können!
Normalerweise versteht man die Idee hinter VIVID sofort, wenn man einen Blick darauf wirft. Derzeit umfasst es unsere vollständige Benutzeroberfläche und die Rose als „Pflanze mit dem höchsten Schwierigkeitsgrad” für den VIVID-Prototyp.
Wir würden uns sehr freuen VIVID auf möglichst viele Steam-Wunschlisten bekommen. Dort zeigen und aktualisieren wir auch den aktuellen Stand des VIVID-Prototyps so transparent wie möglich.
Wishliste VIVID auf Steam:
https://store.steampowered.com/app/4171050/VIVID
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#TeamNavaGames #VIVID #Entwicklertagebuch