VIVID | Entwicklertagebuch | #4
Nun zu etwas ganz Besonderem: In der heutigen Ausgabe ist es endlich soweit, die ersten Hauptcharaktere von VIVID vorzustellen!
Während der Konzeptentwicklung haben wir uns zunächst für drei ikonische und bekannte Pflanzen entschieden: Löwenzahn, Feuerlilie und Wildrose. Sie alle haben eines gemeinsam – sie wachsen in unterschiedlichen Biomen in ganz Europa. Die Feuerlilie steht zudem auf der Roten Liste gefährdeter Pflanzen und ist in freier Natur nur noch selten anzutreffen, ihr Bestand ist weiterhin rückläufig.
Für uns war es besonders wichtig, bei dieser ersten Auswahl die richtige Entscheidung zu treffen. Ausschlaggebend waren mehrere Faktoren: Die Pflanzen mussten sich deutlich voneinander unterscheiden und entweder allgemein bekannt oder besonders interessant sein. Der Löwenzahn ist dabei in gewisser Weise sogar Teil der deutschen Kultur, da nahezu jedes Kind die bekannte ZDF-Sendung „Löwenzahn“ kennt.
Die individuellen Stärken und Besonderheiten jeder Pflanze spiegeln sich in ihren Fähigkeiten im Spiel wider. Dabei legen wir großen Wert darauf, ihre Bedürfnisse realitätsnah darzustellen – inspiriert von den hochkomplexen, hormonell gesteuerten Parametern und Faktoren, mit denen Pflanzen ihren Stoffwechsel und ihr inneres Gleichgewicht regulieren.
Ein kurzer Überblick:
Der Löwenzahn zeichnet sich durch eine besonders hohe Überlebensfähigkeit aus und gedeiht selbst unter widrigen Bedingungen – man findet ihn mitunter sogar in Rissen von Betonstraßen.
Die Feuerlilie kann große Mengen Nektar produzieren, um dringend benötigte Insekten anzulocken. Besonders rote, schwarze und Waldameisen helfen ihr, sich vor verschiedenen Blattkäferarten zu schützen.
Die Wildrose schließlich verfügt über Dornen sowie die Fähigkeit, ihren Hauptstamm zu verhärten, um sich sowohl gegen Fressfeinde als auch gegen Winterkälte zu behaupten.
Unabhängig davon, welche Herausforderungen auftreten oder welches Biom gewählt wird – VIVID bietet die notwendigen Spezialisierungsmöglichkeiten, um sich flexibel an die Umwelt anzupassen.
Weitere Informationen: teamnavagames.de | linktr.ee/teamnavagames
#TeamNavaGames #VIVID #Videospiel #Entwicklertagebuch