VIVID | Entwicklertagebuch | #5
Fähigkeitsbäume sind ein klassisches RPG-Element – sie bieten Vorteile und prägen gleichzeitig das Gesamterlebnis. Die besten passen perfekt zum Thema, den Systemen und dem Tempo eines Spiels und bieten den Spielern sinnvolle Auswahlmöglichkeiten, Fortschritte und Vorfreude.
Spieler lieben es, mit Builds zu experimentieren und finden manchmal sogar clevere Wege, das Spiel zu „knacken“. Wahre Ausgewogenheit entsteht jedoch erst, wenn kurz- und langfristige Belohnungen aufeinander abgestimmt sind und so eine echte strategische Tiefe entsteht.
In VIVID verfolgt unser Fertigkeitenbaum-System einen neuen Ansatz – insbesondere mit der zugrunde liegenden Permadeath-Mechanik. Jeder Punkt, den Sie aktiven Fertigkeiten oder passiven Boosts zuweisen, bleibt für einen Durchgang dauerhaft bestehen, während der physische Zustand der Pflanze die Auswirkungen der Perks dynamisch verändert.
Wenn eure Pflanze nachhaltig gedeiht, skalieren alle zugewiesenen Perks mit ihrer Vitalität. Wenn sie jedoch schwächer wird, verlieren die Perks an Wirkung – genau wie in der Natur. Überleben bedeutet Anpassung. Wenn die Umgebung feindlich wird, leidet euer Stoffwechsel, und kein Skillbaum kann euch davor bewahren. Sein Zweck ist Spezialisierung, nicht Trivialisierung.
Wir haben beschlossen, das Konzept auf der Grundlage unserer Wildrose zu verfeinern, deren Struktur bereits ihre einzigartigen Fähigkeiten widerspiegelt.
Und noch etwas ganz anderes:
Wir freuen uns sehr, unseren neuen Programmierer Melbin willkommen zu heißen!
Er wird Dokumentation, Regie und Code zusammenführen und eng mit den Bereichen Design, Kunst und Forschung zusammenarbeiten, um unsere gemeinsame Vision zum Leben zu erwecken.
Weitere Informationen: teamnavagames.de | linktr.ee/teamnavagames
#TeamNavaGames #VIVID #Videospiel #Entwicklertagebuch