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VIVID | Entwicklertagebuch | #7

VIVID | Entwicklertagebuch | #7

Prototyping im Kopf ist günstig – aber das Konzept tatsächlich auszuprobieren ist schneller, klarer und weitaus zuverlässiger. Deshalb haben wir VIVID in eine Brettspielversion umgewandelt, um zunächst die Kernsysteme zu testen, bevor wir sie tatsächlich programmiert haben.

Fast jede Videospielidee lässt sich in ein Pen & Paper- oder Brettspielerlebnis umsetzen, egal ob man:

  • narrative Pfade auf eigene Faust erkunden möchte

  • Regeln für Subsysteme testen möchte

  • überprüfen möchte, ob das Spieldesign tatsächlich Spaß macht

Nach einigen intensiven Diskussionen zwischen Game Design und Technical Direction haben wir ein vollständig spielbares VIVID-Brettspiel entwickelt. Damit konnten wir das Stoffwechselsystem der Pflanze validieren – einschließlich Zeit, Ereignissen, Zufälligkeiten und Wechselbeziehungen.

Wann immer wir Gefahr laufen, den Überblick zu verlieren, können wir uns jetzt einfach hinsetzen und VIVID spielen, um unsere Erwartungen neu auszurichten.

Frühe Spieltests gaben uns wertvolle Hinweise zur Ausgewogenheit von Ereignissen, ihren Auswirkungen und ihrer Dauer. Und mit nur 6 Stunden Entwicklungszeit konnten wir simulieren, wie unsere Designentscheidungen das endgültige Spiel beeinflussen werden.

Diese Methoden beeinflussen auch die Ausbildung unserer Praktikanten. Durch interne Konzept-Game-Jams entstanden Projekte wie „The King's Gambit“ und „2389: The Fall of Dome“ – wobei letzteres vollständig als Pen & Paper-Spiel getestet wurde, obwohl es ursprünglich als „PC-only“ gestartet war.

Dieser Ansatz half uns, die narrative Kulisse von „The Dome“ zu erweitern und Erkenntnisse über das Verhalten der Spieler, das Tempo und die Systembalance zu gewinnen. Es ist unendlich oft wiederholbar und inspiriert seine Designer weiterhin kreativ.

So hat eine unserer Praktikantinnen bereits nach nur drei Monaten ihr eigenes Spiel fertiggestellt – einschließlich einer vollständigen Testphase. Das kann nicht jeder Praktikant in unserer Branche von sich behaupten.

Neugierig, woran wir außer Papierprototypen entwickeln?
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#TeamNavaGames #VIVID #Videospiel #Entwicklertagebuch