VIVID | Entwicklertagebuch | #8
Warum sind allgemeine Spielstudien so wichtig für die Spieleentwicklung?
Eines ist sicher: Wenn man sich zu sehr auf eine Sache konzentriert, ist es immer eine Erleichterung, ab und zu verschiedene Videospielgenres zu genießen. Das erinnert uns daran, warum wir diese Reise überhaupt angetreten haben – um unvergessliche Erlebnisse zu schaffen.
Spielstudien spielen eine große Rolle bei der Ausbildung unserer beiden Praktikantinnen und des Entwicklerteams. Vor einigen Monaten haben wir mit den Klassikern „Shadow of the Colossus“ (Design durch Subtraktion), „Super Mario 64“ (Plattformspiel), „Silent Hill“ (psychologischer Horror) und „Resident Evil 2“ (adaptiver Schwierigkeitsgrad & Speedrunning) begonnen. Wir geben aber auch anderen Indie-Titeln immer eine Chance – z.B.: „Thank Goodness You're Here!“, ein Spiel mit minimalistischer Mechanik und starkem Fokus auf die Erzählung.
Für Studien im Bereich Grafikdesign und Storytelling haben wir kürzlich „Final Fantasy IX“ mit aktiviertem „Moguri Mod“ gespielt. Der enorme Aufwand, den die Modder betrieben haben, um das Spiel auf den modernen Stand zu bringen, macht deutlich, wie notwendig ein richtiges Remake ist. Über das Spielen hinaus beschäftigen wir uns auch immer mit der Geschichte der Spiele: frühe Konzepte, Finanzierungsschwierigkeiten, Verhandlungen mit Publishern, Crunch-Phasen und die zugrunde liegenden Designphilosophien.
Apropos Spielen: Nächsten Freitag veranstalten wir eine kleine Weihnachtsfeier in unserem Studio und spielen das Tabletop-Rollenspiel „Animal Squad“, das ursprünglich von RBTV-Moderator Florentin Will entwickelt wurde. Die Charakterbögen sind fertig und warten auf ihre Skillpunkte. Die Fähigkeiten jedes Tieres spiegeln reale Stärken wider, die in Mechaniken umgesetzt wurden. Das Regelsystem ist locker und leitet sich von „Savage Worlds“ ab (https://911-animal-squad.fandom.com/de/wiki/Spielsystem).
Während all dies vor sich geht, geben wir dem Proof of Concept von VIVID noch den letzten Schliff. Im Januar werden wir dann offiziell in die Prototypenphase übergehen.
Da die Feiertage vor der Tür stehen, ist dies unser letztes Entwicklertagebuch für dieses Jahr – aber wir haben noch ein paar Ankündigungen!
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